Susto 2026

Esta página compila os resultados do processo de mentoria, realizado para definir as prioridades estratégicas, analisar a relação com o mercado e o desenvolvimento de produto.

Desafios & Questões

5.

Coleção: Como planear uma coleção ou duas por ano? Qual a relação entre os objetos? Qual a quantidade para primeira coleção? Como ter alguma escala?

1.

Qual a abordagem na internacionalização? Feiras internacionais?

2.

Quais as oportunidades de financiamento?

3.

Desenvolvimento de produto - novos materiais, tornar mais "comercializável", com robustez e durabilidade, novos parceiros/fornecedores?

4.

Quais os canais de venda ( Retalho, DTC) e oportunidades comerciais?

6.

Qual a estratégia de comunicação e marketing digital?

Análise SWOT

Benchmarking e Inspirações

Zoe Paul Studio

Proposta de Valor

A SUSTO habita a tensão entre controlo e imprevisibilidade, onde o tempo, a transformação e a imperfeição se tornam parte da linguagem.

Antes da forma, existe a construção da própria matéria. Elementos naturais e resíduos industriais são transformados manualmente através de sucessivas experiências, ajustes e contaminações. O processo permanece inscrito na peça. Camadas, fissuras, sedimentações e correcções deixam visíveis as marcas do tempo e das mutações da matéria.

Existe uma relação contínua entre construção e erosão, abrigo e ruína, delicadeza e tensão. As peças constroem-se lentamente, num equilíbrio instável entre gesto, resistência e permanência.

A SUSTO é um sistema emocional de construção material — uma forma de expressão onde pensamento construtivo, presença física e transformação coexistem sem hierarquia.

Um percurso ligado ao desenvolvimento técnico de mobiliário e à arquitetura sustenta esta abordagem. O conhecimento construtivo é estrutura. Permite acompanhar cada peça do início ao fim, preservando uma relação directa entre pensamento, matéria e execução.

Na nossa proposta de valor, estamos a oferecer ao cliente e ao parceiro:

  • Valor Estético: investimento em imagem e linguagem consolidada, o que vai permitir o reconhecimento (“está ali uma peça da Susto”)

  • Luxo: no sentido em que não é mass-market -oeferece uma imagem elevada e um ativo com valor - o valor financeiro é reconhecimento através do preço.

  • Craft e storytelling: contar a história, com bom copy e consistência - as peças são construídas como se o tempo já tivesse passado

Matéria: sustentabilidade, carbono-positivo

Domínio da matéria prima e da estética permite iterações: novas coleções e custom-made

Experimentação e processo

Know-how técnico - coisas bem feitas e passos seguros

Curriculum: arquitetura, profissional do mobiliário: gestão de produção, intermediação de marcas, colocação de encomendas

Desenvolvimento
de produto

  • Explorar materiais ( por exemplo - betão de cânhamo)

  • Desenvolvimento dos próprios materiais

  • Materiais carbon neutral ou carbon positive

  • Tirar partido do trabalho de muitos anos com indústria a compreender processos, materiais, e comportamentos.

  • Tirar partido do acesso a matérias-primas (leftovers, fim de vida, circularidade)

  • Materiais: aparas de madeira (terrazzo), aparas de metal,resinas naturais, alternativas à pasta de papel (como serrim por exemplo)

  • Cores (oxidos naturais)

  • Linguagem industrial: leftovers da indústria, replicabilidade e robustez

  • Peças com potencial de Collectibles


Natura Matéria

Públicos (B2B e DTC) / Canais e Parcerias

B2B

Desigers de interiores

  • Rita Andringa

  • Gracinha Viterbo

  • Sara Aranha e Vasconcelos

  • Cristina Jorge de Carvalho

  • DingDong

Feiras

Feiras

Usar feiras europeias como montra para mercado nacional

  • Art Brussels

  • 3 Days of design

  • Dutch Design Week - Eindhoven

  • Milão Design Week

  • Paris Design Week Out Spaces

DTC

Canais

Site e redes sociais

Públicos

  • Expat (B2B - hotéis, galerias, etc e B2C)- poucas referências locais, maior poder de compra, mais abertura

Galerias

  • Galeria Bessa Pereira

  • Galeria Monitor

  • Galeria Madragoa

  • Mais Silva

  • Nuno Centeno

Lojas e hotéis

  • Banema Studio

  • Mundano

  • Scar-ID

Parceria/Produto: Natura Matéria

  • materiais em stock, compra normal

  • produtos que incorporem novos materiais novos e experiências, podem ser coleções cápsula em parceria

  • na primeira coleção, ter 3 unidades de cada modelo para espalhar pelas lojas

  • Forte possibilidade para serviços custom e personalizações

Agências de design/arquitectura

  • Studio Gameiro

Showroom e espaço de trabalho

Comunicação


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